Trois boss à thème paladin doivent être vaincus simultanément pour éviter l'enrage. Le combat met l'accent sur les swaps de tank rapides et la gestion des overlaps de dégâts dangereux.
Chaque boss active une aura différente à 100 énergie : augmentation de dégâts, réduction de dégâts subis, ou pacification. Gérez l'ordre de focus en fonction des auras actives.
De grandes flaques apparaissent après la canalisation d'aura. Restez hors des zones consacrées.
Un boss devient immunisé pendant Bloodlust. Retirable uniquement via Dissipation de masse.
Des cercles de soak apparaissent suivis de projectiles en forme de marteaux. Chaque joueur ne doit soak qu'une seule fois par set.
AoE de 8 yards autour d'un des boss. En Mythique, fait apparaître des tornades mobiles.
Des vagues de bouclier voyagent à travers la salle, infligeant des dégâts et un silence aux joueurs touchés.
Un boss charge un joueur et gagne un bouclier d'absorption.
Dégâts raid-wide pulsés pendant 15 secondes.
Tankbuster en deux étapes avec un debuff de +500% de dégâts subis. Swap immédiat obligatoire.
Effet de désorientation. Évitable en se tournant ou interruptible.
Les flaques de Consécration sont beaucoup plus grandes et occupent une portion significative de la plateforme.
Les dégâts raid-wide augmentent de 25% par cast d'aura. Le combat devient de plus en plus difficile au fil du temps.
Buff un boss, renforce ses capacités et crée des overlaps de mécaniques.
La Consécration pacifie et augmente les dégâts subis de 100%. La Tempête divine fait apparaître des tornades mobiles.
Le Bouclier de l'Vengeur en Mythique a un pattern différent, nécessitant une réorganisation du positionnement du raid.