Sombrelanceur — Rayon Tourmenteur & Barrière d'Ombre
Tisse-toile — Trait de Toile
Mage d'Ombre — Trait de Nuit
Ritualiste — Graine Stygienne
Boss 1 — Ombres Brûlantes
Commandant — Hurlement Abyssal (bouclier + 10% dégâts)
Tacticien — Rage du Tacticien (apaisement)
Mage d'Ombre — Ombres Piégeuses (malédiction)
Combat en deux phases. Couronombre alterne entre des attaques d'ombre au sol et une intermission où elle tente de détruire le vaisseau.
Couronombre libère une explosion massive d'énergie d'ombre pour détruire le Brise-Aube. Les joueurs doivent monter sur leur monture volante et s'éloigner pour éviter les dégâts. Le boss est immunisé pendant cette phase.
Projette de l'énergie sombre sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts d'Ombre au tank plus des dégâts supplémentaires à tous les autres joueurs. Ensuite, des rayons d'ombre irradient dans plusieurs directions pendant 7 secondes.
Ouvre des portails aux emplacements ciblés qui persistent 30 secondes, infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde. Les zones grossissent avec le temps. Cible toujours les joueurs distants et les soigneurs en priorité.
Inflige des dégâts d'Ombre toutes les 0.5 sec et réduit la vitesse de déplacement de 50% de façon permanente. Le dispel est obligatoire, mais attention : le dispel applique Suaire d'Ombre à 4 joueurs, absorbant les soins et infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde.
Tuez impérativement les 3 mini-boss (Ixkreten, Iken'tak, Vis'coxria) avant d'engager Anub'ikkaj. Restez stackés pour faciliter les soins.
Conjure une sphère de pur ténèbres qui voyage jusqu'à un impact. Les dégâts diminuent avec la distance parcourue. Au contact, applique Cicatrices Sombres — un DoT d'Ombre douloureux.
Frappe le tank avec des dégâts physiques + Ombre, le repoussant violemment. Inflige également des dégâts d'Ombre à tous les joueurs dans 15 yards et les fear pendant 5 secondes.
Déverse de la magie sombre infligeant des dégâts d'Ombre chaque seconde pendant 5 sec, avec des dégâts qui augmentent de 10% par tick. L'effet se cumule et peut chevaucher une explosion d'Orbe Sombre.
Anub'ikkaj invoque périodiquement des Ombres Animées qui lancent Ténèbres Coagulées — un cast interruptible.
Combat en deux phases. Phase 1 sur le pont du vaisseau (jusqu'à 64% HP), puis Phase 2 au sol dans les Terres de Vénération. Utilisez les Bombes Arathi pour accélérer la Phase 1.
Expulse une concoction empoisonnée sur les cibles marquées. Les vagues d'acide partent dans les directions indiquées, stun 1.5 sec les joueurs touchés par l'éruption initiale et appliquent Corrosion (slow 50% + DoT Nature). Les vagues détruisent aussi les toiles collantes et créent des Flaques d'Acide.
Crache de l'acide pendant 2 secondes, infligeant des dégâts Nature à tous les joueurs au début puis chaque seconde. Applique Érosion Persistante — un debuff cumulatif infligeant des dégâts Nature chaque seconde pendant 8 sec.
Projette des toiles sur les joueurs ciblés, infligeant des dégâts d'Ombre dans 10 yards et créant un lien (tether). Le lien inflige des dégâts d'Ombre chaque seconde et attire la cible. Se déplacer à 10+ yards brise le lien, déclenchant Claquement de Toile.
En arrivant dans les Terres de Vénération (transition P1 → P2), Rasha'nan se déchaîne et inflige des dégâts Nature croissants à tous les joueurs jusqu'à être interrompu. Le boss est immunisé aux dégâts pendant ce temps.
Pendant la Phase 1, des Bombes Arathi apparaissent sur le pont. Ramassez-les avec le bouton d'action spéciale et lancez-les sur le boss. Chaque bombe inflige 5.8% des PV max de Rasha'nan.
Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.
Collez ce code dans Mythic Dungeon Tools > Import