Jardinier Besogneux — Trait Maudit (Ombre sur joueur random)
Maître-chien Dépravé — Bêtes Loyales (enrage + anti-CC)
Éclat d'Halkias — Collecte de Péchés (invoque des adds)
Stonefiend Immortel — Trait Scélérat (Boss 2 adds)
Jardinier — Marque d'Oblitération (AoE 8m après délai)
Oblitérateur — Armure Corrompue (dégâts subis +, stackable)
Tailleur / Faucheur — Pétrification (stun AoE 8m)
Boss 3 Aleez — Anima Instable (DoT sur 2 joueurs)
Gargon Vicieux — Enrage (dégâts augmentés)
Stonefiend Mordeur — Morsure aux Chevilles (bleed stackable)
BdP Paladin ou Cautérisation Evoker pour retirer
Goliath de pierre au milieu d'une salle traversée par des rayons de lumière. Restez dans la zone sûre de Lumière de l'Expiation et esquivez les faisceaux rotatifs de Lumière Réfractée.
Quatre faisceaux de lumière pécheresse émanent des vitraux de la salle, infligeant des dégâts d'Ombre toutes les 0.3 secondes aux joueurs touchés. Les faisceaux tournent lentement dans la salle.
Halkias frappe le sol, infligeant des dégâts physiques aux joueurs proches et des dégâts soniques à tous dans 100 mètres. L'impact laisse des éclats de verre au sol qui réduisent la vitesse de 30%.
Lance des débris sur un joueur aléatoire distant, infligeant des dégâts physiques et soniques. Crée également des éclats de verre à l'impact (−30% vitesse).
Un cercle de lumière protectrice apparaît autour du boss. Les joueurs en dehors de la zone sont affectés par Visions de Lumière Pécheresse qui les fait fuir de peur.
Gargoyle de pierre. Détruisez les Stonefiends Immortels avec le Bond Fracasseur du boss — les DPS doivent les amener en Forme de Pierre puis le tank positionne Échelon pour finir le travail.
Invoque 6 Stonefiends Immortels qui attaquent le groupe. Ils castent Trait Scélérat (kickable) et passent en Forme de Pierre à basse vie.
Échelon bondit vers un joueur, infligeant des dégâts dans 8 mètres. Tous les Stonefiends en Forme de Pierre dans la zone d'impact sont détruits.
Transforme un joueur en pierre, réduisant sa vitesse de déplacement de 25% par seconde pendant 5 secondes. Au terme des 5 secondes, le joueur est complètement immobilisé.
Canalise un torrent de sang toxique qui inflige des dégâts d'Ombre à l'impact et chaque seconde aux joueurs dans la zone.
Prêtresse venthyr. Kickez ses Traits d'Anima, dissipez l'Anima Instable et guidez les fantômes vers les Vaisseaux d'Expiation pour les capturer avant qu'ils ne vous rattrapent.
Lance un Trait d'Anima sur sa cible actuelle, infligeant des dégâts d'Ombre. Ce sort est interruptible.
Inflige à 2 joueurs des dégâts d'Ombre toutes les 2 secondes pendant 14 secondes. C'est un debuff Magie dissipable. À l'expiration, explose et inflige des dégâts dans 5 mètres.
Des fantômes apparaissent et fixent des joueurs aléatoires. Les joueurs ciblés doivent les guider vers les Vaisseaux d'Expiation (urnes lumineuses) pour les capturer.
Fait jaillir des fontaines d'anima qui frappent le sol à plusieurs endroits, infligeant des dégâts d'Ombre dans 5 mètres de chaque point d'impact.
Le maître des lieux manipule des statues de pierre par télékinésie. Esquivez les statues lancées, évitez les rayons du Rituel du Malheur et positionnez-vous derrière les statues pendant Chœur du Chambellan.
Applique un DoT d'Ombre stackable sur le tank : dégâts toutes les 3 secondes pendant 18 secondes, augmentant de 30% par tick. Les stacks s'accumulent au fil du combat.
Lance une statue de pierre sur un joueur, infligeant des dégâts soniques et un knockback à l'impact.
Canalise des rayons d'anima depuis le boss vers toutes les statues de pierre. Les rayons infligent des dégâts d'Ombre aux joueurs qui les traversent.
Enchaîne Assaut Télékinétique (attire les statues vers lui), Répulsion Télékinétique (repousse les statues) et Rituel du Malheur en séquence pendant 20 secondes.
Le boss et chaque statue émettent une explosion d'Ombre dans 14 mètres.
Projette un cône d'anima devant lui, infligeant des dégâts d'Ombre massifs à tous les joueurs dans la zone.
Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.
Collez ce code dans Mythic Dungeon Tools > Import