Travail du Cuir

Armures en cuir et maille — Midnight
Métier de production Midnight
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Nouveautés Midnight

Travail du Cuir
Nouveautés Midnight
Changements majeurs de l'extension

Midnight apporte plusieurs changements de fond qui modifient en profondeur la façon d'aborder le Travail du Cuir.

Qualité simplifiée — Les matériaux passent à deux rangs de qualité au lieu de trois dans les extensions précédentes, rendant la gestion des composants plus directe et moins contraignante.
Concentration affinée — La mécanique de concentration est affinée : elle devient un bonus optionnel plutôt qu'une nécessité absolue pour atteindre la qualité maximale.
Aplomb de métier — L'ardeur de l'artisan est remplacée par un aplomb spécifique au métier, une nouvelle monnaie de progression propre à chaque profession.
Équipement épique — Les trois emplacements d'équipement de métier (couteau, outils, tablier) peuvent désormais être fabriqués en version épique, offrant de meilleures statistiques d'artisanat.
Décoration de logis — 7 nouveaux éléments décoratifs pour le logis personnel peuvent être fabriqués par le travailleur du cuir, représentant une source de revenus supplémentaire en début d'extension.
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Pourquoi choisir le Travail du Cuir ?

Pourquoi
Avantages et inconvénients
Évaluation du métier pour Midnight

Le Travail du Cuir couvre deux types d'armure (cuir et maille) et propose également de l'équipement pour d'autres métiers. Voici un aperçu objectif de ses forces et de ses faiblesses.

Avantages
  • Fabrication de sets d'armure complets (cuir et maille) via les spécialisations
  • Création d'outils et d'accessoires pour d'autres professions (Alchimie, Forge, Ingénierie, Joaillerie, Dépeçage, Herboristerie)
  • 7 décorations de logis rentables, surtout en tout début d'extension
  • Renforcements d'armure (jambes) indispensables pour tous les joueurs en cuir et maille
Inconvénients
  • Requiert de très grandes quantités de cuirs et d'écailles pour rester compétitif
  • Les revenus proviennent principalement des commandes d'artisanat plutôt que de l'Hôtel des Ventes
  • Sans spécialisation avancée, les marges sont réduites sur les pièces d'armure
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Rentabilité

Or
Rentabilité par période
Début d'extension · Début de saison · Croisière

La rentabilité du Travail du Cuir varie fortement selon le moment de l'extension. Les revenus proviennent en majorité des commandes d'artisanat. Anticiper ces phases permet de maximiser ses gains.

Début d'extension
  • Décorations de logis (forte demande initiale)
  • Équipements de métier pour autres professions
  • Renforcements de jambières (demande immédiate)
Début de saison
  • Armures épiques de qualité 5 pour le raid
  • Sets PvP Thalassiens compétitifs
  • Commandes d'artisanat pour pièces optimisées
Croisière
  • Réapprovisionnement des renforcements (M+)
  • Équipements de métier épiques
  • Composants intermédiaires pour artisans
Maximisez vos statistiques d'artisanat et visez la qualité 5 pour rendre vos commandes attractives. La diversification de la production (armure + équipement métier + déco) est la meilleure stratégie long terme.
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Apprendre le métier

Livre
Maîtres Travailleurs du Cuir
Formateurs disponibles dans Midnight

Deux maîtres permettent d'apprendre et de progresser dans le Travail du Cuir de Midnight. Le premier se trouve au cœur de la capitale sinale.

Formateur Lieu Coordonnées
Talmar Lune-d'Argent 43.14, 55.76
Sathein Lune-d'Argent 69.74, 81.35
Rendez-vous d'abord chez Talmar à Lune-d'Argent pour débloquer les recettes de base de l'extension et commencer votre progression.
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Composants

Cuirs
Réactifs et composants
Cuirs, écailles et matériaux spécialisés

Le Travail du Cuir de Midnight s'appuie sur quatre nouveaux cuirs et écailles obtenus par Dépeçage, ainsi que des composants spécialisés issus des spécialisations de Dépeçage et des bêtes d'élite.

Catégorie Composants
Cuirs & Écailles Cuir tanné au Vide, Peau tannée au Vide, Écailles altérées par le Vide, Plaque imbibée de Vide
Composants spécialisés Plumage incomparable, Fourrure fantastique, Croc acéré, Griffe majestueuse, Nageoire majestueuse, Peau majestueuse, Estomac radieux
Matériaux secondaires Fil d'argent, Particules d'énergie primordiale, Particules de Vide pur, Particules de Magie sauvage, Particules de Lumière, Peaux d'écailles tissées, Tourmentante titillante
Les composants spécialisés (Griffe majestueuse, Peau majestueuse, etc.) proviennent des bêtes d'élite et sont rares. Ils entrent dans les recettes d'armure épique de haut rang.
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Statistiques d'artisanat

Stats
Statistiques d'artisanat
Compétence, Fabrication multiple, Ingéniosité…

Chaque statistique d'artisanat influence différemment le résultat de la fabrication. Comprendre leur rôle permet d'optimiser son équipement et ses spécialisations.

Compétence
Augmente la qualité de fabrication. Maximum 100 points de compétence en Travail du Cuir.
Fabrication multiple
Ajoute des chances de créer des objets supplémentaires lors de chaque fabrication.
Ingéniosité
Permet de réduire aléatoirement la quantité de composants non liés utilisés. Particulièrement précieuse pour limiter les coûts.
Inventivité
Augmente les chances de récupérer de la concentration lors des fabrications.
Vitesse d'artisanat
Réduit le temps de fabrication, particulièrement utile pour les fabrications en masse.
La Compétence est la statistique prioritaire pour atteindre les qualités supérieures. L'Ingéniosité est particulièrement précieuse pour réduire les coûts en composants rares. Une fois la compétence maximisée, orientez-vous vers la Fabrication multiple.
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Spécialisations

Spé
Arbres de spécialisation
4 branches disponibles dans Midnight

L'arbre de spécialisation du Travail du Cuir Midnight est divisé en quatre branches. Chaque branche se concentre sur un aspect particulier du métier et peut être combinée partiellement avec les autres.

Maroquinerie ingénieuse
  • Améliore l'efficacité et la gestion de la concentration
  • Bonus généraux de compétence pour l'ensemble des recettes
  • Optimisation des coûts de production
Cuir solide
  • Améliore la qualité des armures en cuir
  • Débloque de nouveaux patrons d'armure épique
  • Bonus de compétence sur les recettes de cuir
Écailles protectrices
  • Améliore la qualité des armures en maille
  • Débloque de nouveaux patrons d'armure en écailles
  • Bonus de compétence sur les recettes de maille
Talents inestimables
  • Améliore la qualité des composants produits
  • Optimisation de l'ingéniosité pour les réactifs
  • Utile pour les artisans axés sur la vente de composants
Pour le raiding, privilégiez Cuir solide ou Écailles protectrices selon le type d'armure que vous visez. Pour la rentabilité via les commandes, combinez avec Maroquinerie ingénieuse pour maximiser l'efficacité.
Gain de points de spécialisation
  • Premier craft de chaque objet : 93 points au total
  • Quête de métier hebdomadaire : 2 points
  • Drops rares hebdomadaires (créatures / trésors) : 2 points
  • Commandes d'artisanat auprès des PNJ : 1 à 2 points
  • Traité thalassien hebdomadaire : 1 point
  • Livres de connaissance du métier : 10 points
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Équipement d'artisanat

Équipement
Équipement de métier
Couteau, outils de travail, tablier

L'équipement de métier du travailleur du cuir se compose de trois emplacements. Chaque pièce existe en version rare et épique, avec les versions épiques offrant des bonus significativement supérieurs.

Pièce Type Versions disponibles Bonus notables
Couteau du travailleur du cuir Outil Rare · Épique +Compétence, Ingéniosité
Outils de maroquinerie Accessoire 1 Rare · Épique Fabrication multiple, Inventivité, +Compétence
Tablier de maroquinier Accessoire 2 Rare · Épique Ingéniosité, Compétence, Vitesse d'artisanat
Le travailleur du cuir peut fabriquer son propre équipement de métier, y compris pour d'autres professions. Les versions épiques nécessitent des composants rares issus des bêtes d'élite et une spécialisation suffisante.
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Recettes Essentielles

Cuir
Armures en cuir et maille
Rare · Épique · PvP
Cuir (Rare) — Ligne Contrebande
  • Capuche de contrebande — Casque en cuir rare, stats polyvalentes.
  • Spallières de contrebande — Épaulières en cuir rare.
  • Plastron de contrebande — Plastron en cuir rare.
  • Jambières de contrebande — Jambières en cuir rare.
Cuir (Épique) — Ligne Agent de Lune
  • Casque de l'Agent de Lune — Casque épique de qualité 5 pour classes cuir.
  • Épaulières de l'Agent de Lune — Épaulières épiques.
  • Plastron de l'Agent de Lune — Plastron épique, niveau objet haut de gamme.
  • Jambières de l'Agent de Lune — Jambières épiques.
Cuir — Ensemble Ruelle des Vagabonds
  • Set avec bonus d'enchantement intégrés, disponible via la spécialisation Cuir solide.
Maille — Ligne Pèlerin
  • Casque du Pèlerin — Casque en maille épique.
  • Épaulières du Pèlerin — Épaulières en maille épique.
  • Plastron du Pèlerin — Plastron en maille épique.
  • Jambières du Pèlerin — Jambières en maille épique.
PvP — Sets Thalassiens compétitifs
  • Set Thalassien compétitif cuir — Niveaux d'objet 259 à 272.
  • Set Thalassien compétitif maille — Niveaux d'objet 259 à 272.
Renforcements
Renforcements & Équipements de métier
Renforcements de jambes · Outils pour autres professions
Renforcements d'armure (jambes)
  • Renforcement robuste de jambière — Bonus de statistiques de combat pour toutes les jambières en cuir et maille.
  • Renforcement précis de jambière — Variante axée sur une statistique secondaire spécifique.
  • Renforcement tenace de jambière — Variante orientée survie et défense.
Équipements de métier (autres professions)
  • Équipements pour l'Alchimie — +5 à +11 compétence
  • Équipements pour la Forge — +5 à +11 compétence
  • Équipements pour l'Ingénierie — +5 à +11 compétence
  • Équipements pour la Joaillerie — +5 à +11 compétence
  • Équipements pour le Dépeçage — +5 à +11 compétence
  • Équipements pour l'Herboristerie — +5 à +11 compétence
Les renforcements de jambières sont consommables et constituent une source de revenus régulière tout au long de l'extension, car chaque joueur en cuir ou maille doit en racheter à chaque changement de jambières.
Décorations
Décorations de logis
7 éléments décoratifs pour le logis personnel

Le travailleur du cuir peut fabriquer 7 nouvelles décorations pour le logis personnel de Midnight. Ces objets utilisent cuirs, écailles, bois et composants spécialisés.

Décorations disponibles
  • Chaises garnies de cuir
  • Lits rembourrés
  • Coussins en cuir travaillé
  • Tables recouvertes de cuir
  • Tapis en peaux tressées
  • Étagères avec fixations en cuir
  • Panneau décoratif en écailles
Les décorations de logis sont particulièrement rentables en tout début d'extension, lorsque la demande est forte et les matériaux encore abordables. Priorisez leur fabrication dans les premières semaines.
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Guide de Leveling 1-100

Leveling
Montée 1 → 100
Chemin optimisé, composants estimés

Ce chemin de montée est optimisé pour minimiser le coût en composants tout en atteignant le niveau 100 aussi efficacement que possible. Les quantités sont des estimations à qualité standard.

1 → 10
Bandages en cuir tanné au Vide ou composants intermédiaires de base — ~80 Cuir tanné au Vide
10 → 30
Renforcements de jambières (rang 1) — ~200 Cuir tanné au Vide, 40 Fil d'argent. Vendables à l'HV pour récupérer une partie du coût.
30 → 55
Pièces d'armure en cuir — ligne Contrebande — ~400 Cuir tanné au Vide, 100 Peau tannée au Vide, 50 Fil d'argent
55 → 80
Armures en maille — ligne Pèlerin (rang rare) — ~300 Écailles altérées par le Vide, 150 Plaque imbibée de Vide, 60 Fil d'argent
80 → 95
Renforcements de jambières (rang 2) — ~200 Cuir tanné au Vide, 100 Peau tannée au Vide, 30 composants spécialisés
95 → 100
Armures épiques Agent de Lune ou Pèlerin — ~150 Peau tannée au Vide, 50 Plaque imbibée de Vide, 20 composants rares (Griffe ou Peau majestueuse)
Total estimé (1 → 100)

~680 Cuir tanné au Vide · ~250 Peau tannée au Vide · ~300 Écailles altérées par le Vide · ~150 Plaque imbibée de Vide · ~280 Fil d'argent · ~50 composants spécialisés · ~20 composants rares

Fabriquez les renforcements de jambières pendant la montée : ils sont vendables et permettent de récupérer une partie des coûts en cuir. Préférez dépouiller vous-même les bêtes si vous avez le Dépeçage en métier secondaire.
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