Rotation typique du boss en Phase 1, qui se répète jusqu'à 100 énergie.
Le boss alterne ses capacités dans un ordre prévisible. Il gagne de l'énergie au fil du temps — à 100, il déclenche la Phase 2 (Protocole : Purge).
Projette de l'énergie arcanique sur 5 joueurs, infligeant des dégâts Arcane toutes les secondes pendant 6 sec. À l'expiration, crée une Matrice de Déplacement au sol à l'emplacement de chaque joueur affecté.
Marque le tank actuel puis tire une charge arcanique qui inflige d'énormes dégâts Arcane aux joueurs à proximité (10 mètres) et des dégâts réduits avec la distance à tous les autres. Crée du Résidu de Mana Puissant à l'impact.
Cible un joueur et tire deux missiles en succession rapide. Chaque missile inflige de lourds dégâts Arcane répartis entre les joueurs dans un rayon de 6 mètres, avec un knockback. Si moins de 5 joueurs absorbent le coup, inflige des dégâts massifs à tout le raid.
En Héroïque, le boss lance deux Salves Éradicatrices simultanées sur deux joueurs différents. Le raid doit se diviser en deux groupes de soak distincts (groupes 1-3 et 4-6 par exemple).
Fait pleuvoir des éclairs à des emplacements aléatoires dans la salle. Chaque impact inflige des dégâts Arcane/Nature dans un rayon de 3 mètres. Simplement esquiver les cercles violets au sol.
Tous les joueurs reçoivent un bouton d'action supplémentaire (extra action button) qui permet de se téléporter sur une courte distance. Ce sort est essentiel pour traverser le mur de l'Atomiseur Arcanomatrice en Phase 2 sans subir de dégâts mortels.
À 100 énergie, le boss se téléporte et repousse tous les joueurs vers le fond de la salle. Un mur d'énergie (Atomiseur Arcanomatrice) avance lentement. Brisez le bouclier du boss pour mettre fin à l'intermission. La Foudre Purificatrice inflige des dégâts croissants — plus l'intermission dure, plus c'est dangereux.
Le boss se repositionne, repousse tout le raid vers le fond de la salle et active l'Atomiseur Arcanomatrice. Il gagne un bouclier d'absorption. L'intermission prend fin lorsque le bouclier est détruit.
Un mur d'énergie arcanique traverse lentement la salle. Tout joueur qui le touche sans protection subit des dégâts Arcane colossaux (Atomiser). Utilisez le Transfert de Phase pour traverser le mur en toute sécurité.
Coupeur d'Énergie : Des faisceaux rotatifs d'énergie arcanique balayent la zone. Le contact inflige de lourds dégâts Arcane.
Zone d'Expulsion : Des orbes d'énergie arcanique qui repoussent les joueurs et infligent des dégâts. Être repoussé dans le mur de l'Atomiseur peut être fatal !
Canalisation continue qui inflige des dégâts Arcane à tout le raid à chaque tick. Chaque cast augmente les dégâts du prochain de 25% (stack cumulatif). C'est le timer caché de l'intermission.
Double Salve Éradicatrice : En Héroïque, le boss lance deux salves simultanées sur deux joueurs différents. Le raid doit se séparer en deux groupes de soak pré-assignés (ex : groupes 1-3 et 4-6).
Dégâts amplifiés : L'ensemble des capacités inflige sensiblement plus de dégâts, rendant le positionnement des Matrices et le timing des soaks encore plus critiques.