Prêtre Dévot — Soins Supérieurs (heal) + Châtiment Sacré
Conjurateur Fanatique — Boule de Feu + Brasier (zone Feu)
Mage Ressuscité — Volée de Boules de Feu (AoE 50m !)
Boss 2 Braunpyke — Lumière Ardente (heal boss 10%)
Lynx de Guerre — Cri Perturbateur (interrupt sorts 4 sec, 40m)
Chevalier Arathi — Vague de Chaleur (slow 70%, 4 sec)
Templier Zélé — Courroux du Templier (+30% dégâts)
Prêtresse Aemya — Bouclier Réfléchissant (40% reflect)
Boss 3 Murrpray — Feu Intérieur (+50% Sacré, 12 sec)
Lynx de Guerre — Bond (bleed 14 sec, full heal = retire)
Chevalier Arathi — Empale (bleed physique)
Boss 1 Dailcry — Percer l'Armure (tank bleed stackable)
Capitaine avec son lynx Ember et des Gardes de Confiance invoqués selon les mini-boss tués avant le combat. Kickez le Cri de Guerre, cassez le bouclier d'Ember pendant Mutilation Sauvage, et esquivez la Lance Fracasse-terre.
Inflige des dégâts physiques (ignore l'armure) à tout le groupe. Inspire les Gardes de Confiance : +50 énergie et +50% de dégâts pendant 30 sec. Ce sort est interruptible.
Dailcry ordonne à Ember (son lynx) de bondir sur un joueur, l'immobilisant et infligeant des dégâts physiques toutes les 0.5 sec. Dailcry protège Ember avec un bouclier d'absorption ; briser le bouclier interrompt l'attaque.
Lance sa lance dans une zone ciblée, infligeant des dégâts physiques à l'impact puis des dégâts soniques à tout le groupe via l'onde de choc.
Applique un saignement stackable sur le tank pendant 10 secondes. Les stacks s'accumulent au fil du combat.
Paladin fanatique. Kickez Lumière Ardente à tout prix (heal boss 10%), esquivez les Marteaux de Pureté, et absorbez les charges du Bûcher Sacrificiel avec des défensifs. Toutes ses capacités sont renforcées pendant Courroux Vindicatif.
S'imprègne de lumière, augmentant ses dégâts physiques de 100% et renforçant toutes ses capacités. C'est une phase d'enrage temporaire.
Canalise une explosion de lumière sacrée : dégâts Sacré initiaux puis DoT toutes les 2 sec pendant 12 sec. Soigne le boss pour 10% de ses PV max. Ce sort est interruptible. Pendant Courroux Vindicatif, le temps de cast est réduit.
Lance un bouclier sacré sur plusieurs joueurs, infligeant des dégâts Sacré et réduisant la vitesse de 50% pendant 5 sec. Pendant Courroux Vindicatif, le bouclier touche tous les joueurs.
Fait tomber une lumière brûlante sur l'emplacement d'un joueur : dégâts Sacré dans 3 mètres. Les marteaux spiralent ensuite vers l'extérieur. Pendant Courroux Vindicatif, frappe tous les joueurs.
Crée un bûcher ardent avec 3 charges (ou 5 pendant Courroux) durant 30 sec. Chaque contact de joueur consomme une charge, applique Flamme Sacrificielle (DoT stackable) et inflige des dégâts Sacré à tout le groupe. Les charges restantes à l'expiration explosent d'un coup.
Grande prêtresse de la Flamme Sacrée. Kitez le rayon de la Flamme Sacrée, détournez le regard pendant Lumière Aveuglante, purgez le Feu Intérieur, et brisez la Barrière de Lumière en P2 avant que l'Étreinte ne vous consume.
Un rayon de feu sacré fixe un joueur aléatoire, infligeant des dégâts Sacré chaque seconde à tous les joueurs sur son passage. Laisse des zones de Sol Sanctifié qui infligent des dégâts Sacré en continu.
Émet une lumière éblouissante infligeant des dégâts Sacré à tout le groupe. Les joueurs qui regardent le boss subissent des dégâts supplémentaires et sont désorientés pendant 4 secondes.
La Flamme Sacrée renforce Murrpray : +50% de dégâts Sacré pendant 12 sec. Irradie des dégâts Sacré à tout le groupe toutes les 5.2 sec. C'est un buff Magie purgeable.
Rayon de lumière à l'emplacement d'un joueur : dégâts Sacré instantanés + DoT Magie aux joueurs dans 7.5 mètres.
S'entoure d'un bouclier d'absorption la rendant immune aux interruptions. Canalise Étreinte de la Lumière : dégâts Sacré à tout le groupe chaque seconde, augmentant en intensité avec le temps. Des Néophytes Arathi spawn et fixent des joueurs.
Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.
Collez ce code dans Mythic Dungeon Tools > Import