Combat en phase unique avec une fenêtre d'amplification de dégâts à 100 énergie. Tuez les orbes ASAP et ne les laissez pas toucher le boss. Les clones lancent Fracture d'Ombre. Les flaques sont permanentes et remplissent lentement la salle.
Des orbes apparaissent et se déplacent vers le boss. Les DPS doivent les éliminer avant qu'elles ne le touchent. Elles pulsent des dégâts aux joueurs proches.
Le boss crée des clones qui lancent Fracture d'Ombre. Nécessite des interrupts ou du CC. Les clones disparaissent après avoir été stoppés.
Des joueurs sélectionnés pulsent des dégâts pendant 12 secondes. À l'expiration, ils déposent des flaques permanentes au sol. Placez les flaques au bord de la salle.
À 100 énergie, le boss devient stationnaire et inflige des dégâts pulsés au raid. Des rayons tournants causent des dégâts massifs. Après cette phase, une fenêtre de +25% de dégâts s'ouvre pendant 20 secondes.
Marque le tank actif avec un spike de dégâts. Des lignes de spike rayonnent depuis la position marquée.
Dégâts raid-wide suivis d'un DoT de 23 secondes sur tout le raid.
Les attaques du boss appliquent un DoT cumulatif au tank. Swap régulier nécessaire.
Tuer un orbe applique un DoT raid-wide de 8 secondes (cumulable). Tuez les orbes une par une, pas en même temps.
Plusieurs joueurs sont marqués pour Crépuscule fracturant — plus de lignes de spike à esquiver.
Les clones apparaissent avec un Bouclier du Nexus. Un seul clone est stoppable à la fois. Vaincre un clone non-protégé retire le bouclier d'un autre.
Les orbes mortes réapparaissent en orbes Vide persistant. Chaque vague a plus d'orbes actives.