Le boss alterne entre ses capacités principales tout en invoquant des adds depuis les Chambres de Liaison.
Le combat est centré sur la gestion des Chambres de Liaison et des adds qui en sortent. Naazindhri active les chambres, et vous devez briser leurs boucliers avant que les Âmes ne se transforment en Garde-Ombres.
Naazindhri active 6 Chambres de Liaison (12 en Héroïque) réparties autour de la salle. Chaque chambre contient une Âme Non-Liée qui commence le processus de Tissage d'Âme — se transformant lentement en un membre du Garde-Ombres.
12 chambres au lieu de 6 — le rythme de destruction des boucliers est beaucoup plus exigeant.
Tire des orbes sur 2 joueurs ciblés. Les orbes traversent en ligne droite et détruisent les boucliers des Chambres de Liaison qu'elles traversent. Inflige des dégâts Arcane aux joueurs touchés et applique un debuff augmentant les dégâts subis de 15% pendant 20 sec.
Cible 4 joueurs et fait circuler de l'énergie arcanique en eux, infligeant des dégâts Arcane chaque seconde pendant 5 sec. À l'expiration, des Orbes de Frayâme explosent depuis le corps de chaque cible.
Orbes de Frayâme : Réduisent la vitesse de déplacement et la hâte des joueurs touchés.
Canalise sur le tank actuel, infligeant des dégâts Arcane chaque seconde pendant 5 sec. Marque la cible d'un debuff augmentant les dégâts de Fouet Mystique de 12% par stack (cumulatif).
Onde de choc dévastatrice qui inflige de lourds dégâts Arcane à tous les joueurs, les repousse et applique un DoT supplémentaire (dégâts Arcane toutes les secondes pendant 15 sec).
Aura passive qui irradie de l'énergie arcanique, infligeant des dégâts Arcane à tous les joueurs toutes les 2 secondes pendant toute la durée du combat. C'est le timer d'enrage doux du combat.
Quand les boucliers des Chambres de Liaison sont brisés ou que le Tissage d'Âme se termine, des adds du Garde-Ombres apparaissent. Chaque type a un rôle différent — la priorité de kill est cruciale.
Caster dangereux qui doit être interrompu en permanence.
Se téléporte derrière un joueur aléatoire et frappe violemment.
Mêlée qui gagne en puissance au fil du temps. Doit être tankée.
12 Chambres de Liaison : Le double de chambres par rapport au Normal. La coordination pour briser les boucliers avec l'Annihilation de Frayâme est beaucoup plus exigeante.
Plus d'adds simultanés : Davantage de Garde-Ombres actifs en même temps, rendant la gestion des interrupts et la priorité de kill encore plus critiques.