Tazavesh : Rues des Merveilles

Méga-donjon Éthéréen — Partie 1
5 Boss Mythique+

Résumé par Rôle

🛡
Tanks
  • Face Zo'phex pour la Taillade Chargée loin du groupe (cône frontal)
  • Boss 2 : déplace Alcruux dans un coin quand Achillite apparaît
  • Boss 3 (Zo'gron) : esquive le Contrôle de Foule — frontal 5 sec avec knockback
  • Boss 4 : stackez sur le tank pour répartir le Mandat Postal
Soigneurs
  • Dissipe la Magie : Verrouillage (Traqueur Zo'korss), Bombe Hyperlight
  • Dissipe la Malédiction : Effroi Ancestral (Magmacrochet Ancestral)
  • Boss 2 : soignez le Protocole de Purification (DoT sur 2 joueurs)
  • Boss 4 : CDs de heal sur Courrier de Fans — dégâts de groupe constants
DPS
  • Kick Glyphe de Contrainte Renforcé (Mage-portail Zo'honn) — priorité
  • Kick Trait Hyperlight (Agent de Soutien + Canaille du Cartel)
  • Purgez Bâton Photonique + Barrière Photonique
  • Boss 5 : interrompez Double Technique 2 fois obligatoire

Utilitaires Importants

Interruption Priorité haute

Mage-portail Zo'honn — Glyphe de Contrainte Renforcé

Agent de Soutien — Trait Hyperlight

Canaille du Cartel — Trait Hyperlight

Zo'gron — Cri Menaçant

So'azmi — Double Technique (×2)

Dissipation

Traqueur Zo'korss — Verrouillage (Magie)

Contrebandier — Bombe Hyperlight (Magie)

Boss 4 — Liquides Dangereux (Magie, stackable)

Purge

Sécurité Douanière — Bâton Photonique

Agent de Soutien — Barrière Photonique

Trieur Défectueux — Filtre Anti-spam

Malédiction

Magmacrochet Ancestral — Effroi Ancestral

Boss 1 Zo'phex

Zo'phex la Sentinelle

Automate de sécurité du marché. Gérez les fixations d'Interrogation, récupérez vos armes confisquées et évitez les cône frontaux.

Interrogation
Interrogation
Fixation — Cellule de Confinement

Zo'phex fixe un joueur marqué et avance lentement vers lui. Le joueur est enfermé dans une Cellule de Confinement qu'il faut détruire rapidement. Ses lames infligent des dégâts Arcanes en cône devant lui pendant la marche.

Attention : Éloignez-vous à 30+ mètres si vous êtes ciblé. La destruction de la Cellule déclenche une Mesure de Sécurité (dégâts de groupe) — préparez un CD défensif.
Sécurité Armée
Sécurité Armée
AoE mêlée — 6 mètres toutes les 1.5 sec

Zo'phex détache ses bras qui tourbillonnent violemment, infligeant des dégâts physiques toutes les 1.5 secondes dans un rayon de 6 mètres. Quand il récupère ses bras (Pleinement Armé), il gagne +25% de dégâts physiques.

Tank : Éloigne-toi pendant la Sécurité Armée. Prépare un CD défensif quand il est Pleinement Armé car ses mêlées font beaucoup plus mal.
Confiscation de Contrebande
Confiscation de Contrebande
Silence + Pacification — Récupérez votre arme

Confisque l'arme d'un joueur, le réduisant au silence et le pacifiant jusqu'à récupération. L'arme apparaît au sol — ramassez-la pour récupérer vos capacités et gagner +25% de Hâte pendant 12 secondes.

Conseil : Récupérez l'arme immédiatement et profitez du buff de Hâte pour burst. Si c'est le healer qui est ciblé, le groupe doit utiliser des personnels.
Taillade Chargée
Taillade Chargée
Cône frontal — Dégâts physiques

Attaque en cône frontal infligeant de lourds dégâts physiques à tous les joueurs devant Zo'phex.

Tank : Oriente le boss loin du groupe en permanence. Les DPS et healers doivent rester derrière ou sur les côtés.
Boss 2 La Grande Ménagerie

La Grande Ménagerie

Encounter en 3 phases. Chaque phase ajoute un nouveau boss au combat. Gérez le positionnement et les add-mechanics au fur et à mesure.

Phase 1 — Alcruux
Gloutonnerie
Gloutonnerie
Debuff 21 sec — Joueur le plus proche absorbe l'anima

Alcruux afflige le joueur le plus proche avec l'essence de la faim pendant 21 sec. Ce joueur peut absorber l'anima volatile en sécurité, mais inflige des dégâts d'Ombre chaque seconde aux alliés dans 5 mètres.

Conseil : Le joueur avec Gloutonnerie doit s'éloigner du groupe et absorber les orbes de Grande Consommation pour protéger le groupe.
Emprise de la Faim
Emprise de la Faim
Pull de groupe + explosion 20 mètres

Attire tous les joueurs vers Alcruux puis frappe avec une force explosive infligeant des dégâts d'Ombre dans 20 mètres.

Attention : Utilisez un mouvement ou un CD défensif dès le pull pour vous éloigner rapidement. Restez hors des 20m après le grip.
Grande Consommation
Grande Consommation
Orbes d'anima — Explosent après 4 sec

Crée des vagues d'orbes qui explosent après 4 secondes, drainant la vie de tous les joueurs dans 12 mètres.

Conseil : Le joueur avec Gloutonnerie doit intercepter les orbes pour le groupe. Les autres doivent s'en éloigner.
Phase 2 — Achillite rejoint le combat
Protocole de Ventilation
Protocole de Ventilation
Knockback 7 mètres + anima volatile

Achillite ventile son noyau d'anima, relâchant de l'anima volatile et infligeant des dégâts Sacré avec knockback à tous dans 7 mètres.

Tank : Positionne Achillite au coin pour limiter la zone de knockback. Le groupe reste à distance lors du cast.
Protocole de Purification
Protocole de Purification
DoT Sacré sur 2 joueurs — Explose à 10 mètres

Afflige 2 joueurs avec de l'anima instable, infligeant des dégâts Sacré chaque seconde pendant 6 secondes. À expiration, explose et inflige des dégâts à tous dans 10 mètres.

Attention : Les joueurs ciblés doivent s'écarter du groupe avant l'expiration. Le healer doit prévoir des soins soutenus pendant le DoT.
Protocole de Flagellation
Protocole de Flagellation
Sur le tank — Barrage physique 5 sec

Achillite martèle sa cible, infligeant des dégâts physiques toutes les 0.5 secondes pendant 5 secondes.

Tank : CD défensif obligatoire pendant le Protocole de Flagellation. Le healer doit focus le tank pendant ce channel.
Phase 3 — Venza Goldfuse rejoint le combat
Annihilation Tourbillonnante
Annihilation Tourbillonnante
Aspiration + dégâts 7 mètres

Venza tourbillonne follement, attirant tous les joueurs vers elle tout en infligeant des dégâts physiques chaque seconde dans 7 mètres.

Attention : Fuyez à l'opposé dès le début du cast. Utilisez des mouvements et ralentissements pour rester hors du 7 mètres.
Chaînes de Damnation
Chaînes de Damnation
Root un joueur — Détruisez les chaînes

Enchaîne un joueur aléatoire, infligeant des dégâts physiques toutes les 2 secondes et réduisant sa vitesse de 100% jusqu'à la destruction des chaînes.

Priorité absolue ! Détruisez les chaînes immédiatement, surtout pendant l'Annihilation Tourbillonnante sinon le joueur enchaîné meurt aspiré par Venza.
Boss 3 Zo'gron

L'Oasis de Myza — Zo'gron

Éliminez les vagues de trash de l'Oasis, puis affrontez Zo'gron le videur. Récupérez les instruments au sol pour des actions bonus pendant le combat.

Dernier Avertissement
Dernier Avertissement
Bouclier + gros cast AoE

Zo'gron se protège avec un champ de force absorbant les dégâts et lance Dernier Avertissement. Si le cast se termine, inflige des dégâts Arcanes massifs à tout le groupe.

DPS check ! Brisez le bouclier et interrompez le cast. Utilisez vos CDs offensifs et les instruments ramassés (action bonus) pour augmenter les dégâts du groupe.
Étincelle de Suppression
Étincelle de Suppression
Pull vers un point — Spread 4 mètres

Attire les joueurs vers un emplacement. Après 6 secondes, chaque joueur inflige des dégâts Arcanes aux alliés dans 4 mètres.

Conseil : Après le pull, écartez-vous immédiatement les uns des autres pour éviter les dégâts splash. Gardez au moins 4m entre chaque joueur.
Contrôle de Foule
Contrôle de Foule
Frontal 5 sec — Dévie tout de face

Zo'gron dévie toutes les attaques et sorts de face pendant 5 secondes. Quand la garde se termine, il inflige des dégâts Arcanes en cône frontal avec knockback.

Tank : Tourne le boss pendant le Contrôle de Foule pour permettre aux DPS de continuer à frapper par derrière. Esquive le frontal à la fin du cast.
Cri Menaçant
Cri Menaçant
Interruptible — Dégâts + lockout spell

Inflige des dégâts physiques et interrompt les incantations pendant 6 secondes.

Interrupt immédiat ! Si le healer se fait lockout pendant 6 sec, c'est potentiellement un wipe. Gardez toujours un kick pour ce sort.
Boss 4 Maître P.O.S.T.

Pagaille Postale — Maître P.O.S.T.

Combat unique basé sur la logistique. Attrapez les colis, livrez-les aux portails, absorbez les liquides et survivez au courrier enragé.

Marchandises Instables
Marchandises Instables
Colis à livrer — 30 sec avant explosion

Le portail central libère des colis de Marchandises Instables qui explosent si non livrés sous 30 secondes. Ramassez un colis (−20% vitesse) et lancez-le dans les portails de livraison ou passez-le à un coéquipier.

Conseil : Répartissez les colis entre les joueurs. Vous pouvez lancer le paquet à un allié mieux positionné pour la livraison. Priorité absolue sur les livraisons !
Liquides Dangereux
Liquides Dangereux
Attrapez les flacons — Dissipez la Magie

Le portail libère des flacons de liquides dangereux qui se renversent au sol si non attrapés. Attraper un flacon applique un DoT Arcane stackable (debuff magique, dissipable).

Conseil : Répartissez les attrapages pour éviter trop de stacks sur un joueur. Le healer doit dissiper les joueurs avec beaucoup de stacks.
Courrier de Fans
Courrier de Fans
AoE 5 sec — Dégâts physiques sur tout le groupe

Le Maître P.O.S.T. s'affole et envoie des lettres dans toutes les directions, infligeant des dégâts physiques chaque seconde pendant 5 secondes à tous les joueurs.

Healer : CDs de heal de groupe obligatoire. Les DPS peuvent utiliser des personnels pour aider. Stackez pour faciliter les AoE heals.
Mandat Postal
Mandat Postal
Split damage 6 mètres — Stackez !

Lâche de l'or sur un joueur, infligeant des dégâts physiques dans 6 mètres répartis entre tous les joueurs touchés.

Conseil : Restez stackés pour répartir les dégâts. Un seul joueur qui prend le Mandat Postal seul peut mourir instantanément.
Boss Final So'azmi

So'azmi

Boss final du donjon. Utilisez les relocalisateurs pour esquiver les anneaux, interrompez Double Technique deux fois, et gérez les barrières de Division à 70% et 40% HP.

Shuri
Shuri
Anneau d'énergie Arcane en expansion

So'azmi crée un anneau d'énergie Arcane qui s'étend progressivement. Les joueurs pris dans l'anneau subissent des dégâts Arcanes chaque seconde pendant 10 secondes.

Conseil : Utilisez les Relocalisateurs pour vous téléporter de l'autre côté de l'anneau et l'esquiver complètement.
Déploiement de Relocalisateurs
Déploiement de Relocalisateurs
Paires de téléporteurs — Même couleur

So'azmi déploie des paires de relocalisateurs. Toucher un relocalisateur vous téléporte instantanément vers son jumeau (même couleur).

Conseil : Repérez les paires de couleurs. Utilisez-les pour traverser les anneaux de Shuri ou pour vous repositionner après Division. Restez proches du tank pour ne pas être séparés.
Division
Division
Barrière à 70% et 40% HP

À 70% et 40% HP, So'azmi divise la zone avec une barrière infranchissable. Les joueurs ne peuvent ni traverser ni cibler à travers la barrière.

Attention : Restez groupés du même côté que le boss. Si le groupe est séparé, utilisez les relocalisateurs pour vous rejoindre. Le healer doit absolument rester avec le groupe.
Double Technique
Double Technique
2 interruptions nécessaires — Lames enflammées

So'azmi utilise sa technique secrète en deux parties. Si le cast se termine, il lance des lames enflammées sur tous les joueurs, infligeant des dégâts de Feu chaque seconde pendant 10 secondes. Ce sort doit être interrompu 2 fois.

2 kicks obligatoires ! Assignez deux joueurs pour interrompre ce sort. Le premier kick ne fait que repousser le cast — il faut un deuxième kick pour l'annuler complètement.
Taillade Phasique
Taillade Phasique
3 joueurs aléatoires — Saignement

Taillade 3 joueurs aléatoires, infligeant des dégâts physiques et appliquant un saignement.

Conseil : Dégâts répartis sur le groupe, le healer doit maintenir tout le monde en bonne santé. Les personnels aident si le saignement stack avec d'autres dégâts.

Route Hebdomadaire

Importez cette route dans l'addon Mythic Dungeon Tools et parcourez-la avec votre groupe avant de lancer la clé.

Route Tazavesh Streets MDT
Code d'import MDT
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